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リミルガンだと思ってた。

 投稿者:義人  投稿日:2000年12月21日(木)01時08分42秒
  すうぃーでぃー焼くのってこんなに時間が掛かるんだ。<無邪気な感想。

こ、ここって古いゲームの話専門の掲示板って聞いたんだけど…<初心者を装って。
ウィズは以下の東鳩チーム編成と相成りました。

浩之:人間、戦士
雅史:ドワーフ、戦士
綾香:エルフ、サムライ
芹香:エルフ、魔法使い
あかり:ノーム、僧侶
理緒:人間、盗賊

志保、マルチの居ないトウハトなんてとお嘆きの貴兄に、この言葉をお送りします。
「ウィズはキャラがよく死ぬ」

・・・心の慰めになれば幸いです。
さ〜て全員使いきるまでに終るかな?


>>にんじろうさんへ

>恋心レビュー

同感同感。
ストーリーへの突っ込みは不要ですね。
キャラの突っ込みセリフはキツイけど、家族的で。
なんかメシ作ってばっかりいるし。

ただし、あるある野郎は脱ぐなっちゅーねん。<エロゲにあるまじき感想。
だからその着ぐるみを着たままでだね・・・<人としてあるまじき感想。


>>中川さんへ

ふふふ、こういう所でソフト全般を語るには勇気が要りますね。
どうせ何本やったってほんの一部なんだよね〜。
だからどうせやるなら面白いのをやりたい。

面白いかそうでないかは個人の嗜好によるので、口コミ情報もいいけど、
やっぱり好みのジャンルってのは有るんで、一極集中してしまうのがねぇ。
あと目新しさも面白さだから、同じジャンルソフトは出来不出来に関わらず後発は損。
ま、そんなことは百も承知でソフト作ってるんでしょうけど。

やっぱ目新しさ、今敢えてSFとか、レーサーの話とか。

 


恋ごころ

 投稿者:にんじろう  投稿日:2000年12月21日(木)00時19分39秒
  ありがちレビューでGOGO!

総合:90点
シナリオ:80点
プレー中ハマリ度:アルアルやろうを始めヒロイン全員が突っ込み系でいつも最高。
プレー後の心:癒しの心。ただ、でじこのメインヒロイン扱いに首を捻り。
画:100点 アルアルやろうだけで満点。
音楽:よろし。

導師として穏やかに弟子を育てつつ、シリアスなイベントにも触れていくゲーム。
とにかく弟子としてあつまるヒロイン達からの突っ込みが最高。
もれなく初日から「やじゅー」の称号を頂けます。
オチよりも日常のふれあいが楽しいです。
 
ケータイで撮った動画を掲示板に投稿

Sense Off

 投稿者:中川 淳  投稿日:2000年12月20日(水)23時07分27秒
  ……まだ一人目の途中。(爆)
やっている時間がないのね。(T_T)
困ったもんです。

To 義人さん
 >流行はスパイラルでなんか似ているようで実はレベルアップしている。
 >パロはよく似ているけど停滞している気が、いやむしろそれこそパロなのだけれど。
 いや、確かにレベルアップしていると思います。
 かつての同●生とか、センチ●ンタル〜、なんか今出したとしたら、
 ク●ゲー(爆)で終わってしまいそう。
 ……どちらもやっていないので、間違ってたらごめんなさい。<(_ _)>
 まあ、それはともかく、いろんな人がクリエイターとして出てきて、
 おまけに過去の作品の良いところを参考に出来るのだから、レベルアップは当然だと思います。
 ただそれに従って、やる方の目も肥えてくるし、
 数が増えてくればそれだけ人気が分散し、爆発的ヒットは生まれにくくなる。
 ……未だにシェークスピアやダンテが最高だ。
 と言い続けるような人がいるくらい、人間の嗜好は保守的。
 仮に今彼らが復活して作品を出したとしても、そのネームバリューがなければ
 良いとは言われないだろうし、仮に“名作”と呼ばれるものを作ったとしても
 その他大勢の“名作”の中で埋没してしまうでしょう。
 後発の強みは、先人の仕事を参考に出来ることであり、
 後発の弱みはライバルがやたらと多い、ということですね。(^^;)

To にんじろうさん
 >人によっては絶賛してる。そして同時に他人の感想は分からないと言ってる。
 >とりあえずプレイしたならば、5人目までは続けるべし。
 なるほど、こういう感じですか。
 ……早く一人目を終わりにせねば。(自爆)
 

Sense Off

 投稿者:にんじろう  投稿日:2000年12月20日(水)00時01分54秒
  ありがちレビューでGO!

総合:80点
シナリオ:90点
プレー中ハマリ度:2人目までダウン、3人目からおや?、5人目で絶頂。
プレー後の心:まったりっと首を傾げる感じ
画:100点 私的にツボ。
音楽:可もなく、不可もなく。ほどよいBGM。

人によっては絶賛してる。そして同時に他人の感想は分からないと言ってる。
とりあえずプレイしたならば、5人目までは続けるべし。
個人的にはやってみて損なし。

 
 

何をゲームに求めるか

 投稿者:にんじろう  投稿日:2000年12月19日(火)23時54分23秒
  私の場合。
そりゃもう、ハッピーエンド。
ハッピーエンド、ハッピーエンド、ハッピーエンド。
正直言って、バッドエンドや抽象エンドなら素人にも書けるのです。
私はプロのハッピーエンドが見たい、読みたい、吸収したいのです。
娯楽だし・・。

To 義人さん

>問題なのはやはり供給に偏りが有り過ぎて、皆が持てない。

どーも、買うまでに山がありすぎてなかなか手にしないのがPCゲームの実態です。
なのにどちゃどちゃとタイトルは増えるし、
ゲーム誌は真面目にあてにならないし、
ちゃんと地雷だけは機能してるし、
まあ、だからあたったときの悦びも大きいのですが。

 
お得なプロバイダーとくとくBB

泣ける話? ふふん(鼻で)。

 投稿者:義人  投稿日:2000年12月19日(火)00時08分42秒
  頭イタイ、鼻がつまって息苦しい。
掛かっちゃあ半分直り、また痛み出してと今年の風邪は性質悪いで。
一人暮しのナニが辛いってこういう時に、


人間そっくりのロボットが、
「ご主人様〜、おかゆが出来ましたぁ、あ!」
→コケてアツアツのおかゆが大変なことに
→いろいろあって、
→エロシーンへ

義理の妹が、
「お兄ちゃん、おかゆが出来たよ、あ!」
→コケてアツアツのおかゆが大変なことに
→いろいろあって、
→エロシーンへ

双子なんだけど義理の姉が、
「○○(呼び捨て)、おかゆ出来たけど、あ!」
→コケてアツアツのおかゆが大変なことに
→いろいろあって、
→エロシーンへ


という「いろいろ」な所を創作(妄想)しようとすると頭痛がして、アイタタタ。
ではなくて、
もちろん、
オフコース、
リアリィー?
OH、it’sあFun!
アハハハ。

といった良い感じで混乱してます。頭イテ。
つうか腹ヘッタ。
どうかサンタさん、自動的に「飯、風呂、寝る」が出来る装置が欲しいわ〜。

子供を作る機能はオプションで。



大人のジョーク。
大人のシャーク。(今笑うと頭痛が…)


あれよね。いくらゲームがいっぱい出ても欲しい機能は一つだし、
面白さってのも基本形は3、4パターンくらいで事足りたりするよね。
でも新鮮さってことも面白さの一つだったりするから、
ミックスとかあるけど、
いつまでも東鳩とかエヴァとかを繰り返し見てたら飽きちゃうしね。

でも欲しいのは学園恋愛モノだったり、SF入った冒険モノだったりするわけで、
ここらへんがパロの付け入る隙だったりするけど、
本当に欲しいのは換骨奪胎なのか、
あるいは羊の皮を被った狼なのか、
狼が好きなのか?羊が好きなのか?といったら、赤頭巾チャンが好きなので、
でも時には立場の逆転も望むところ。

流行はスパイラルでなんか似ているようで実はレベルアップしている。
パロはよく似ているけど停滞している気が、いやむしろそれこそパロなのだけれど。

形態としてのPCのノベル形式で読みたいのか、
あるいはコンシューマーでRPG形式を取るのか、
つまり良いストーリーを楽しみたい>なら最適な表現方法は?
という問いに答えていない部分にひっかかる。
PCはノベル形式でしか出ていない。
それに合うシナリオとは必ずしも言えないのじゃないのか?
たまたまリーフ3部作はシステムとシナリオが合致しただけで、後は違うだろと。
つうか違うの出せ。
つうか大して本数やってないので感想、あくまでも。

今のノベル系がゲーム性を失っていると決定的に言えるのは、
攻略が話題にならないってことからも明らかで、
僕らにとって話題の提供、設定の粗探し、
キャラの隙間の補完SS作成のための、故意の穴開け。思わせぶりなセリフ。
尻切れとんぼの完結しないエンド。それは下手クソなだけかも。(笑)
攻略サイトを否定はしないけれど、攻略本無しに攻略出来ないゲームには違いない。
だれもそんな制約無しに純粋に読みたいだけ。

問題なのはやはり供給に偏りが有り過ぎて、皆が持てない。
その格差は広がる一方で、時間と流行の流れも早過ぎて付いて行けない。
東鳩のPC、PS、アニメによる継続性は隆盛期間の延長に一役買った。
アニメの情報量の少なさはPC、PSの文字情報が埋めたし、
なによりセリフに声がつくことで妄想に加速を付けた。

が、今のPCの音声は逆に巾を狭めてしまっている。
それ一本で満足してしまうのはいかがなモノか?
いや、声優が似たり寄ったりで新味がないっつうか。>顔と変な声のギャップとか。


一人暮しのナニが辛いってこういう時に、「歯止めが利かない」ことです。

 

で、レス中心

 投稿者:にんじろう  投稿日:2000年12月17日(日)22時11分39秒
  To 中川さん

>売上でいってもやはり1番だったんですかね?

じゃないですかね。
これより売れてそうなの思いあたらないし。

To yas さん

>「エターニア」ってどんな作品ですか?

ナムコから出ている「テイルズオブシリーズ」3作目です。
PSのゲームです。
1作目の「テイルズオブファンタジア」は、古いゲームですが今でもお勧めです。
そして「エターニア」は、ダメっぽいです。
 

終の空

 投稿者:にんじろう  投稿日:2000年12月17日(日)00時30分36秒
  は、
・人の言葉を安易に信じる人
・意味が通じてないとイライラするひと
・スイカの落下物が嫌いな人
には、お勧めできません。

・なーに言ってんだか
・大怪球がステキ
・苦いのがいいの

という人にはお勧めです。
 

Kanoso64

 投稿者:中川 淳  投稿日:2000年12月16日(土)20時00分44秒
  終了しました。(^^)/
Kanonの同人ゲーム、「Kanoso」の続編ですね。
“あの”特徴的なお目目のキャラクター&格闘系ネタは健在でした。
ギャグ満載なのに、結構そこを流れるシナリオはシリアス、
という点も前作同様でした。
Kanonをやった人にはお勧めですね。

To にんじろうさん
 >「AIR」については、やはり今年一番騒がせてもらったのでトップです。
 売上でいってもやはり1番だったんですかね?
 発売直後はどの店に行っても山積みだったから、おそらくそうだとは思うんですが。

To 義人さん
 >>なんか3年連続、ゲームの売上が下がっているようですね。
 >やはり数が出過ぎてます。
 平均すると、1日に1本以上のペースで発売されているようですからね。
 おそらく全てのゲームを知っている人は、ゲーム業界紙の関係者でも
 いないんではないでしょうか?(^^;)

 >他にナニが面白い?って聞かれて答えられないってのが今年の感想です。
 アニメにもヒット作がなかったですからね〜。(^^;)
 サクラ大戦はものの見事に転けてくれました。(爆)
 サクラ大戦3(For DC)は大丈夫だろうな?

To Yasさん
 >血まみれの雨音ちゃんは文乃ちゃんと関係ないんでしょうね、多分。
 今その点が気になって、早送りでやり直してます。(^^;)
 井戸端のシーンといい、あの2人の関係はよく分からんです。(^^;)

 >ええ、意図不明な英語の字幕と音声も入っています
 >(電脳紙芝居の海外販売は禁止されているので)。
 これは法律で禁止されている、ということなんでしょうか?
 それとも18歳未満のH禁止という観点から、海外ではヤバイ
 (日本でも禁止のハズなんですが^^;)ということなんでしょうか?

 >「終の空」って何だろうと思って、けろQさんのHPをチェック
 >してたら、ヴィットゲンシュタインの論考(論理哲学考察、略し
 >て「論考」)が出てきてびっくり。
 いろんな意味で他のゲームとは異なるゲームですね。(^^;)
 操作性には思いっ切り難がありますが、
 終末思想、マインドコントロール、閉ざされた世界、哲学と宗教
 等という怪しげな言葉が好きなら、楽しめると思います。(^^)
 

訂正

 投稿者:yas  投稿日:2000年12月16日(土)11時42分21秒
  >論理哲学考察、略して「論考」

と書きましたが、正確には

>論理哲学論考、略して「論考」です。

ちなみに、水上行人君が関心を持っている

>ヴィトゲンシュタインの言葉である「語りえぬことに
>は、沈黙せねばならない」

とは、論考の次の一番有名な最後の段落から取られています。

6.54 わたくしを理解する読者は、私の書物を通り抜け、その上に立ち、
それを見おろす高みに達したとき、ついにその無意味なことを悟るにい
たる。まさにかかる方便によって、わたくしの書物は解明をおこなうと
する。(読者は、いうなれば梯子をのぼりきったのち、それを投げ捨て
なければならない。)
読者はこの書物を乗り越えなければならない。そのとき、かれは、世界
を正しく見るのだ。語りえぬものについては、沈黙しなければならない。

とりあえず、以上です。
 
お得なプロバイダーとくとくBB

以上は、新着順11番目から20番目までの記事です。 1  2  3  |  《前のページ |  次のページ》 
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